Motivo: ¿Dónde viven los monstruos?
Área interdisciplinar: lengua, matemáticas, educación artística.
Tercer ciclo de primaria.
Monstruos en Scratch
La actividad consiste en elaborar una pequeña animación con Scratch. Elaborar un pequeño guión con los monstruos, pueden dibujar y utilizar sus propios dibujos, o elegir los protagonistas de Scratch.
Temporalización: 14 sesiones con ordenadores.
10 sesiones para aprender el funcionamiento del programa, se puede seguir por ejemplo el curso de programación en Scratch para niños.
3 sesiones más para realizar sus animaciones.
1 sesión para visionarlas en clase y comentarlas con el grupo.
Ejemplo:
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