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sábado, 27 de febrero de 2016

Figuras Gemelas. Reto Gardner

Supongo que todos conocéis a Martín Gardner. Un gran divulgador científico que nos dejó un motón de retos matemáticos. En esta ocasión y con motivo de la semana del Carnaval de Matemáticas de este mes, he realizado un pequeño proyecto en Scratch que os ayudará a resolver uno de sus retos geométricos que más me gustan.
¡Espero que lo disfrutéis!




Enlace al proyecto.



Si os interesa tener los dibujos en formato vectorial (.svg) para utilizarlo en vuestras clases, os dejo el enlace de descarga. Una preciosa manera de ver simetrías en el plano, giros y traslaciones; y cómo la simetría axial cambia la orientación en el plano. Para que los alumnos construyan nuevos retos de este tipo, utilizaremos figuras que teselan el plano, aunque esto lo dejaremos para otra próxima entrada :)

Esta entrada participa en la Edición 7.1 del Carnaval de Matemáticas cuyo anfitrión es Tito Eliatron Dixit.

Actualización: Acabo de ver un material escrito por Grupo Alquerque  para la revista SUMA nº45, 2004, que es estupendo para completar este reto Gardner. Podéis acceder desde la web de divulgamat, en este enlace.

viernes, 30 de mayo de 2014

El SET



¿Conoces el juego del SET?...¿No? Entonces antes de seguir leyendo esta entrada debes jugar. Es un juego de lógica muy sencillo, consiste en hacer tríos de cartas. Cada carta tiene cuatro atributos: figura, cantidad, color y fondo, y la única condición que debe verificar un trío es que si alguno de estos atributos se repite en dos cartas, necesariamente tiene que repetirse en las tres y si es distinto en dos, debe ser distinto en las tres.
Tengo que agradecer a @tocamates y @dacilgonz que nos enseñaran a jugar. En la web de tocamates.com nos explican muy bien el juego, inventado por Marsha J. Falco y nos dan algún enlace para jugar on-line. También hay una aplicación para para Ipad

Tanto nos gustó que decidimos incluirlo en los materiales para trabajar las matemáticas en primer ciclo de primaria, (No me des las Matracas), pero modificamos las figuras para que fueran las que trabajamos en geometría: triángulo, cuadrado y círculo, y lo bautizamos como GeoSET. Nos sorprendió el resultado. Los niños entendieron perfectamente el juego sin casi explicación, y encontraban fácilmente la tercera carta que hacía trío. Yo sigo pensando que los niños de 6 años tienen una lógica aplastante, y razonan mucho mejor que muchos adultos. Pero algo sucede entre los 6 años y los 16, porque a esta edad parece que les cuesta mucho más razonar.

Además de las cartas manipulables, hicimos un archivo para jugar en la pizarra digital y hasta programé un pequeño juego en Scracth.


Traslademos ahora este juego como escenario de aprendizaje a nuestra clase de 1º de bachillerato.
Cambiemos la metodología y dejemos que sean ellos quienes vayan descubriendo las matemáticas que están detrás de este maravilloso juego de lógica.
Después de dejarles jugar el primer día para familiarizarse con el juego, proponemos en la segunda sesión que programen el juego en Scracth, entonces es cuando empiezan a surgir las necesidades y los problemas...


La necesidad de una buena notación

En muchos problemas de matemáticas la estrategia de resolución consiste en buscar una buena notación, por ejemplo en la búsqueda de patrones, de secuencias, de series... En este caso ¿cómo representamos matemáticamente cada carta para poder manipularla en Scracth?
En este caso es fácil llegar a una sencilla correspondencia con 4-uplas, (x1,x2,x3,x4), donde x1 represente el primer atributo, sea figuras, tomando el valor 1 si es triángulo, el valor 2 si es cuadrado y el valor 3 si es círculo, x2 el segundo atributo, pongamos cantidad 1, 2 o 3, x3 el tercero atributo, pongamos color tomando el valor 1 si es rojo, 2 para el azúl y 3 para el verde por ejemplo y x4 el último atributo tomando los valores 1, 2 y 3 para fondo vacío, lleno o rayado.
Una vez realizada esta correspondencia biunívoca, cada carta queda perfectamente representada por un conjunto ordenado de 4 números, por ejemplo (1,1,2,3) sería un triángulo azúl rayado.

El concepto de Variaciones, Permutaciones y Combinaciones

La necesidad de una nueva herramienta para contar:

¿Cuántas cartas hay?...¿Y si añadimos un quinto atributo?...¿Y si quitamos un atributo?
¿cómo cuentas las cartas? ¿qué estrategia adoptas? 
Observa la representación numérica ¿importa el orden de los números? ¿Representa la misma carta (1,1,2,3) que (3,2,1,1)?

Añadimos un nivel superior en el juego y colocamos 9 cartas en la mesa para coger libremente tres que hagan SET, ¿Cuántas formas distintas existen de elegir 9 cartas del mazo? ¿Importa ahora el orden de colocar las cartas en la mesa o es la misma situación de juego?¿Cuántas elecciones de tres cartas de esas nueve hay? ¿Importa el orden?...

Probabilidad

¿Qué posibilidades tengo de que al elegir 9 cartas del mazo al azar haya solo un SET? ¿Y de que haya exactamente dos tríos SET? ¿Y si colocamos 12 cartas? ¿Qué posibilidades hay de que no haya ninguna solución? ¿A cuántos tríos SET puede ser común una carta y solo una?...

...

La de posibilidades que tiene este pequeño gran juego!!!

16/06/16 Actualización: No te pierdas el artículo de Raúl Ibañez en:
https://culturacientifica.com/2016/06/15/matematicas-juego-cartas-set-1/

lunes, 1 de julio de 2013

viernes, 28 de junio de 2013

Adivina la serie

Uno de esos juegos que me entretenían muchísimo de pequeña. Hoy se lo regalo a mi peque y espero que disfrute de él tanto como hice yo.




Página del proyecto

viernes, 21 de junio de 2013

Numbers Racing

Otro jueguecito... ¿qué hemos aprendido haciéndolo?...Entre otras muchas competencias:

  • Coordenadas cartesianas
  • Ecuación de la recta
  • Haces de rectas
  • Proporcionalidad inversa

Y por supuesto operaciones con números enteros. Orden de operaciones




  Página del proyecto

Con esta segunda entrada participo en el 4,12310 edición del carnaval de matemáticas  cuyo blog anfitrión es geometríadinámica

lunes, 10 de junio de 2013

Simetrías en Scratch


Podéis ver el código del proyecto en http://scratch.mit.edu/projects/10747466/

Rotación o giro desde el origen de ángulo

 

Reflexión respecto de una recta que pasa por el origen y forma con el eje 0X un ángulo

viernes, 17 de febrero de 2012

Monstruos II

Otra propuesta de actividad para el proyecto Mira dentro de TIC.
Motivo: ¿Dónde viven los monstruos?
Área interdisciplinar: lengua, matemáticas, educación artística.
Tercer ciclo de primaria.

Monstruos en Scratch

La actividad consiste en elaborar una pequeña animación con Scratch. Elaborar un pequeño guión con los monstruos, pueden dibujar y utilizar sus propios dibujos, o elegir los protagonistas de Scratch.
Temporalización: 14 sesiones con ordenadores.
10 sesiones para aprender el funcionamiento del programa, se puede seguir por ejemplo el curso de programación en Scratch para niños.
3 sesiones más para realizar sus animaciones.
1 sesión para visionarlas en clase y comentarlas con el grupo.

Ejemplo:



miércoles, 20 de julio de 2011

Matemáticas y Scratch

Ultimamente he estado cacharreando por Scratch. Es un programa gratuito para empezar a hacer pequeños programas de animación. La interfaz es muy intuitiva y sencilla, además de ser un tema muy motivador para los chicos, el reto de hacer sus propios juegos o animaciones. Las matemáticas que podemos aplicar son muchas... por ejemplo el trabajo con vectores, movimientos del plano, coordenadas, distancias...una manera diferente de trabajar en el aula, realmente me ha parecido muy interesante.
Un pequeño ejemplo:

Conoce más sobre este proyecto